PORTEFEUILLE

Présentation des projets sur le site web

Chaque projet soutenu par Gebert Rüf Stiftung est présenté sur le site web de la fondation avec en particulier les données de base du projet. Par cette publication, la fondation informe sur les résultats du soutien accordé et contribue à la communication scientifique au sein de la société.

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Play-to-Learn – Un dialogue entre sciences humaines et jeux vidéo

Rédaction

Für den Inhalt der Angaben zeichnet die Projektleitung verantwortlich.

Coopération

Dieses von der Gebert Rüf Stiftung geförderte Projekt wird von folgenden weiteren Projektpartnern mitgetragen:

Données de projet

  • Numéro du projet: GRS-042/22 
  • Subside accordé: CHF 194'000 
  • Consentement: 01.11.2022 
  • Durée: 09.2023 - 05.2025 
  • Champs d'activité:  Scientainment, seit 2013

Direction du projet

Description du projet

Le projet «Play-to-Learn» a pour objectif de faire dialoguer les cultures des sciences sociales et du jeu vidéo afin de partager les connaissances académiques au plus grand nombre et de renouveler la perception habituelle du médium vidéoludique. Chaque épisode, à la scénographie spécifique, propose à un·e chercheur·euse d'échanger de façon interactive avec un·e spécialiste des jeux vidéo. Ce dispositif singulier d’entretien permet d’explorer de grandes thématiques reliant gaming et sciences sociales. 

Etat/résultats intermédiaires

Le projet a produit une série de 5 épisodes pilotes (« Tours du monde », « Images de guerre », « Identités », « Spatialités », « Écologie ») diffusés sur YouTube et Twitch, qui ont ensuite été déclinés en des dizaines de formats courts et stories sur Instagram et TikTok cumulant plus de 100'000 vues. Une collaboration avec le tiktokeur Serial Thinker a permis d'initier une série de 3 courtes vidéos Instagram / TikTok associant philo et jeu vidéo qui ont atteint plusieurs centaines de milliers de vues au total. 
Il ressort de ce projet que les compétences développées par l’équipe se situent moins dans l’acquisition d’audience propre que dans la production de contenus spécifiques, associant connaissance et divertissement, pour des communautés déjà constituées. Les principales perspectives de pérennisation, déjà enclenchées, se situent d'une part dans la communication de projets de recherche existants (dont un en cours, financé par le FNS) et dans des workshops pédagogiques associant médiation, jeu vidéo et réseaux sociaux. À plus long terme, des contacts avec des institutions culturelles et médias grand public pourraient donner lieu à d'autres initiatives.

Liens

Personnes participant au projet

Anthony Masure, HEAD – Genève (professeur associé) : chef de projet, coordination générale, recherche des invité·es et des thématiques, modération des livestreams, définition du modèle économique
Guillaume Helleu, HEAD – Genève (chercheur-associé) : choix des jeux vidéo, préparation de la séquence interactive, définition du modèle économique
Thibéry Maillard (designer graphique) : réalisation des émissions, live sketching, diffusion sur les médias sociaux, définition du modèle économique

Dernière mise à jour de cette présentation du projet  27.08.2025