PORTEFEUILLE

Présentation des projets sur le site web

Chaque projet soutenu par Gebert Rüf Stiftung est présenté sur le site web de la fondation avec en particulier les données de base du projet. Par cette publication, la fondation informe sur les résultats du soutien accordé et contribue à la communication scientifique au sein de la société.

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«Rette Lumo!» – AR-Abenteuer im Museum

Rédaction

Für den Inhalt der Angaben zeichnet die Projektleitung verantwortlich.

Données de projet

  • Numéro du projet: GRS-045/24 
  • Subside accordé: CHF 60'000 
  • Consentement: 03.07.2024 
  • Durée: 01.2025 - 03.2026 
  • Champs d'activité:  Scientainment, seit 2013

Direction du projet

Description du projet

Das Projekt "AR-Abenteuer im Museum" vom Naturama Aargau und catta GmbH nutzt Augmented Reality (AR), um Kindern naturwissenschaftliche Ausstellungs- und Sammlungsobjekte auf interaktive und spielerische Weise näherzubringen. Mit dem "Serious Game" können Kinder das Museum auf einer abenteuerlichen Expedition erkunden, dabei Objekte entdecken und deren geschichtliche und kulturelle Bedeutung erfahren. Dies geschieht durch Storytelling, immersive Missionen und spannende Rätsel, die die Kinder gemeinsam oder individuell lösen können. Die Einbindung von AR ermöglicht durch den zusätzlichen digitalen Layer, den Erlebnisfaktor deutlich zu steigern, was langfristig zu besseren Lernerfolgen führt.
Innovativ sind auch der partizipative Ansatz und die Skalierbarkeit: Das Storytelling wird durch Workshops mit Kindern iterativ gestaltet, um sicherzustellen, dass es sowohl den Erwartungen der Zielgruppe entspricht als auch pädagogisch wertvoll ist. Durch die modulare Spielarchitektur soll die Anwendung für andere Museen mit weniger Aufwand adaptiert und mit eigenen Inhalten bespielt werden können.

Etat/résultats intermédiaires

Schulklassen entwickelten im Frühling 2025 an partizipativen Workshops im Naturama Aargau anhand von Sammlungsstücken eigene Ideen für ein Augmented Reality Spiel im Museum. Auf dieser Grundlage wurde ein Drehbuch erarbeitet. Dabei mussten die technischen Möglichkeiten sowie inhaltliche Anknüpfungsmöglichkeiten in der Dauerausstellung des Naturama berücksichtigt werden. Durch mehrere Tests mit den Schulklassen, dem Naturama-Kinderclub und Gästen des Museums wurde das Spiel laufend adaptiert und iterativ verbessert, bis es im Museumsbetrieb stabil lief.
Das AR-Abenteuer «Rette Lumo!» schliesst eine Lücke im Bereich digitaler Museumsvermittlung, indem es Augmented Reality mit einem hochwertigen, spielerischen Erlebnis verbindet. Während AR-Anwendungen im Museumsbereich zunehmend verbreitet sind, hebt sich das Projekt durch seinen hohen Spielspass, die narrative Tiefe und die aktive Einbindung der Zielgruppe deutlich ab. Bestandteile der Sammlung des Naturama, welche für die Öffentlichkeit normalerweise nicht zugänglich ist, werden auf digitale Weise in der Ausstellung erlebbar.
An vier Workshops begleiteten Vertreter:innen verschiedener Museen den ganzen Entstehungsprozess. So erreichten wir das Ziel, ein agiles Produkt zu schaffen, welches mit wenig Aufwand auf andere Museen übertragbar ist. Eine Anpassung des Spiels auf eine neue Institution kann mit unterschiedlich hohem Adaptionsaufwand (minimal, mittel und gross) erfolgen, wofür eine Grobkostenschätzung vorliegt. Zwei Museen aus der Begleitgruppe haben grosses Interesse an einer Umsetzung signalisiert.

Liens

Personnes participant au projet

Christian Sprecher, Projektleiter Naturama
Pia Viviani, Projektleiterin catta GmbH
Mirjam West, Projektmitarbeiterin catta GmbH
Linda Münger, Projektmitarbeiterin catta GmbH, Stellvertretung von Mirjam West bis 31. März 2025
Nicolas Loth, Projektleiter Cymmersion GmbH, Programmierer des Spiels

Dernière mise à jour de cette présentation du projet  22.04.2026